tentacruel03: (Default)
Чего-то мне на волне "Девилмена" стало интересно: а когда в моих любимых канонах впервые появились ЛГБТ-персонажи? Я имею в виду, примерно когда. Очень примерно - в каком десятилетии)
Сразу оговорюсь, по каким принципам буду действовать:
- подтекст не считается - хотя я могу его упомянуть,
- текст считается, даже если репрезентация ужасна (например, все геи показаны манерными злодеями),
- если всё спорно - так и напишу,
- не все нравящиеся мне каноны я смогу так разобрать: например, я знаю не весь канон (потому что он не весь переведён, или он ОГРОМЕН, или... ну, мне просто лень - но я всё ещё искренне люблю какую-то его часть), или границы канона слишком размыты (типа "Бэтмен" или "Шерлок Холмс"). Где смогу более-менее легко нагуглить - нагуглю, где смогу сделать правдоподобное предположение - предположу (с оговоркой, что это моё предположение, разумеется!) - но все каноны таким образом всё равно не сделать(
Итааак...
читать дальше )
Так что, решив лично для себя спорные моменты, я так подведу итог:
из 15 рассмотренных канонов ЛГБТ-персонажи появились:
- в 50-ые - в 1 каноне,
- в 70-ые - в 2 канонах,
- в 90-ые - в 4 канонах,
- в нулевые - в 5 канонах,
- так и не появились - в 3 канонах.
Не уверена, что знаю, какой из этого можно сделать вывод)
P.S. Я могла случайно обидеть кого-то (да с теми же хаттами!) - но я не хотела, честное слово!
tentacruel03: (Default)
Меня всё ещё несёт, извините)
Заметила забавную вещь: мне очень легко проводить параллели между персонажами и приходится специально себя тормозить... когда я особо об этом не задумываюсь) Но когда я начинаю думать, искать определённые типы персонажей - это просто какой-то бином Ньютона! Я понимаю, что это очень разные вещи: провести аналогию - и выделить целый универсальный тип, но всё равно...
Но давайте я попробую показать на примере, в чём именно у меня возникают сложности. Может быть, кто-нибудь подскажет мне что-нибудь, а может, будет мучаться вместе со мной, АХАХАХАХА!!!
Попробуем разделить всех персонажей всех произведений хотя бы по двум характеристикам: пол и добро-зло.
Разумеется, сначала мы выделим характеристики "добрый", "злой", "мужчина" и "женщина". У нас будет четыре типа персонажа: добрый мужчина, добрая женщина, злой мужчина и злая женщина. Но достаточно ли будет этих характеристик?
Конечно, нет. Ведь персонаж может быть то добрым - то злым, менять сторону и сочетать разные качества. Так что к характеристикам "добрый" (Д) и "злой" (З) надо добавить характеристику "амбивалентный" (А).
Но и с полом всё не так просто! Ведь и в жизни есть интерсекс-люди и бигендеры - а уж в произведениях рамок ещё меньше. Гермафродиты там встречаются ещё с мифологии)
Итак, у нас девять типов персонажей: ДМ, ДЖ, ДГ, ЗМ, ЗЖ, ЗГ, АМ, АЖ, АГ.
Но... и это ещё не всё! Ведь амбивалентность предполагает наличие и тех, и других качеств - а ведь их может не быть вообще. "Мой несчастный друг, господин Н.Н., не попасть тебе на скрижаль". Бывает, что персонаж не добрый и не злой - он просто никакой (Н).
С полом то же самое, особенно когда дело касается фантастики. Вот далеки из "Доктора Кто", например - какой у них пол? Да никакой! Бесполые они (Б).
Итак, у нас уже шестнадцать типов персонажей! ДМ, ДЖ, ДГ, ДБ, ЗМ, ЗЖ, ЗГ, ЗБ, АМ, АЖ, АГ, АБ, НМ, НЖ, НГ, НБ.
Вы будете смеяться... но и это ещё не всё! Потому что бывают ещё а)произведения с альтернативными вселенными, б)компьютерные игры.
Ну хорошо, пихать в одну классификацию Спока и mirror!Спока, Каору из Садамото-манги и Каору и "Ангельских дней", Бэтмена с Земли-1 и Бэтмена с Земли-2, может быть, действительно странновато - хотя и в этом есть определённый смысл: можно увидеть, что объединяет все вариации персонажей. Но что делать с компьютерными играми? Шепард не бесполый и не гермафродит, у него либо мужской - либо женский пол... вот только этот пол зависит от игрока. С добром-злом то же самое: ладно Шепард - что-то мне подсказывает, что, как бы мы ни проходили, там всё равно будет А в плане морали; но есть ведь и другие игры...
Так что и в случае пола, и в случае морали нужно выделить ещё характеристику В (варьируется). Не путать с Г, Б, А и Н.
Итак, у нас двадцать пять типов персонажей: ДМ, ДЖ, ДГ, ДБ, ДВ, ЗМ, ЗЖ, ЗГ, ЗБ, ЗВ, АМ, АЖ, АГ, АБ, АВ, НМ, НЖ, НГ, НБ, НВ, ВМ, ВЖ, ВГ, ВБ, ВВ. Но, как бы это сказать...
Бывает, что мы просто не знаем, какой у персонажа пол и какая мораль. Они есть, где-то за кадром - но мы о них ничего не знаем.
Чаще всего, речь идёт о статистах, о ком-то, кто промелькнул на заднем плане. Но допускаю, что могут быть и более важные персонажи с такой загадочной неопределённостью - хотя мне сходу и не приходит в голову ни одного примера.
Давайте обозначим их знаком вопрос (?).
В итоге у нас тридцать шесть типов персонажей только по двум характеристикам (пол и добро-зло): ДМ, ДЖ, ДГ, ДБ, ДВ, Д?, ЗМ, ЗЖ, ЗГ, ЗБ, ЗВ, З?, АМ, АЖ, АГ, АБ, АВ, А?, НМ, НЖ, НГ, НБ, НВ, Н?, ВМ, ВЖ, ВГ, ВБ, ВВ, В?, ?М, ?Ж, ?Г, ?Б, ?В, ??. Допускаю, что далеко не все эти типы реально встречаются в произведениях - но мы всё же должны предположить такую возможность.
Конечно, с подобной классификацией возникнет куча проблем. Будет куча споров о добре и зле, будет куча споров о поле и гендере... Будут и более небанальные проблемы. Например, в "Евангелионе" есть loop theory (очень распространённая, кстати говоря, так как, говорят, на её истинность есть некоторые намёки в Ребилде) - теория о том, что альтернативные вселенные "Евангелиона" существуют не параллельно и независимо, а сменяют друг друга: благо у нас есть вполне каноничная Reset Button в виде Третьего удара. Как в таком случае рассматривать персонажей разных вселенных: как разных героев под одним именем (В) - или как эволюцию одних и тех же характеров (всякие другие буквы)?
Может быть, тогда что-то не так с самой классификацией?
Во-первых, так ли уж важны эти характеристики? Ну ладно добро и зло, ещё куда ни шло - но пол? Это действительно так важно?
И да и нет. Если у нас компьютерная игра, где можно быть хоть мальчиком, хоть девочкой - то и пофиг. Но если у нас, например, "Юная революционерка Утэна", где вопросам гендера уделено огромное внимание... И, конечно, есть произведения, находящиеся между этими двумя крайностями)
Но дело не только в этом. Я взяла мораль и пол в качестве примера, потому что это сущностные характеристики - не в смысле "важные", а в смысле "сами по себе". Мне очень нравятся роли, которые выделил Пропп: Герой, Отправитель, Ложный герой, Царевна, Даритель, Помощник и Антагонист - но они говорят лишь о функциях персонажей. А ведь заимствуются и переходят из одних произведений в другие, например, не только и не столько функции, сколько другие вещи: характер, мораль, способности, роли - но не роли в произведении, а другие, например, семейные и служебные роли... внешность, в конце концов) Вопрос лишь в том, насколько они важны.
И в этом-то вся и проблема. В "Утэне" важен пол - а, например, в "Смешариках" у Пина важно то, что он механик-изобретатель. Нельзя, говоря о Пине как персонаже, избежать этой характеристики. Так мне теперь что, классифицируя героев... делать табличку со всеми профессиями?!
В общем, я реально не знаю) Как-то так)
tentacruel03: (Default)
Некоторое время назад уже посмотрела 8 и 9 серии DIS - просто не знаю, что о них можно написать. Разве что
а) Все капитаны трека совершали сомнительные с моральной точки зрения поступки (ОЧЕНЬ мягко сказано) - но, наверное, именно Лорка больше всех опасен для своей собственной команды.
б) После просмотра 9 серии проголосовала за третий вариант в своей голосовалке. Сейчас превращение трека в Mass Effect кажется мне ещё более вероятным. Что не значит, что оно будет прямо в следующей серии, если что)
Ностальгирую по Mass Effect. Надо будет всё-таки пройти как-нибудь 2 и 3 Mass Effect, обязательно. Просто теперь у меня ещё и компьютер немного барахлит, так что я не особенно верю в его возможность выдержать ME.
Если что, я даже согласна посмотреть прохождение на ютубе - но это если я уже совсем отчаюсь пройти игры сама. А пока вот слушаю музыку из первого ME:

Некоторые песни напоминают о других канонах. "The Presidium" (10:38-12:09) чем-то похож на музыку, которая звучала на планете Дантуин в KotORе. "Liara's world" (19:14-21:48) очень напоминает музыку из Portal 2 (я не играла в Portal, но моя сестра играла - в Portal, в Portal 2, в Прелюд - так что игру я видела и музыку слушала; и в данном случае я просто не смогла бы отличить музыку ME от музыки из второго Портала). Хотя это явно просто совпадение, "Ilos" (51:07-52:45) звучит как музыка из "Экспериментов Лэйн".
Моей любимой композицией является "Saren" (6:52-8:52). Несмотря на то, что эта музыка звучит при гибели в игре и проигрыше - так что за время прохождения у меня уже должен был выработаться условный рефлекс НЕНАВИСТИ к ней - я всё ещё не могу не восхищаться ею. Правда она никогда не ассоциировалась у меня с Сареном. Со Жнецами - да, а Сарен для этой музыки мелковат.
У меня странные чувства по отношению к Сарену. Наверное, наша ненависть к нему должна расти по мере открытия всё новых и новых фактов - но я очень сильно ненавидела его с самого начала: он убил Найлуса Крайка. Я не доверяла Найлусу и даже не захотела его слушать - а Найлус верил в меня; Сарен выстрелил ему в спину - а я не спаса его, хотя была совсем рядом. Но при этом я не могла ненавидеть только Сарена - слишком много у меня было врагов; да и саму ГГ (как видно на примере выше) было за что ненавидеть. А потом появились Жнецы, и Сарен стал казаться куда менее значительным - так что, встретив Сарена в финале, я подумала "ох блин, как-то я забыла про него".
С одной стороны, суровый для новичка геймплей - и, с другой, невероятно сильный и мрачный сюжет к концу игры полностью сделали из меня Combat Pragmatist. Мне пришлось объяснять Рексу, почему я должна обречь его вид на вымирание; мне пришлось пожертвовать жизнью члена команды - и я уже ни на что не надеялась: особенно на то, что смогу вернуть Сарена на сторону добра; да и не хотела я этого. И всё же - именно из-за Combat Pragmatism - я стала говорить с ним: чтобы заговорить ему зубы и отвлечь - или чтобы Рекс, которому я обещала голову Сарена, сказал бы "нахрен это дерьмо" и убил Сарена. И как же странно было видеть то, что - после всего! - слова Шепард действуют на него. Не хочу пропагандировать самоубийства и всё такое (правда, не надо) - но когда Сарен застрелился, я почти почувствовала уважение к нему. И почти пожалела его - всё-таки и он в конце концов был всего лишь марионеткой Жнецов.
Но меня совсем уж понесло)) Теперь точно возвращаюсь к "Доктору Кто"!

Profile

tentacruel03: (Default)
tentacruel03

June 2022

S M T W T F S
   1234
567891011
12131415161718
19202122232425
2627282930  

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Mar. 16th, 2026 07:01 am
Powered by Dreamwidth Studios